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Roblox Studioで簡単なゲームを作る手順|初心者向けにわかりやすく解説

Roblox Studioで簡単なゲームを作る手順|初心者向けにわかりやすく解説

Roblox Studioで簡単なゲームを作る流れを初心者向けに解説。Obbyのようなシンプルなステージ制作から、保存・公開前の確認まで順番に整理します。

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この記事では、Roblox Studioで簡単なゲームを作る手順に絞って解説します。Roblox Studioの概要やスマホ対応については、別記事で詳しくまとめています。

ここでは、初心者でも完成させやすい「短いObby風ステージ」を作る流れで説明します。Obbyとは、足場をジャンプして進む障害物コースのようなゲームです。大作ではありませんが、Roblox Studioの基本操作を覚えるにはちょうどよい題材です。

Roblox Studioの基本はこちら:Roblox Studioとは?初心者向けの全体解説

今回作るゲームの完成イメージ

今回作るのは、スタート地点から足場をジャンプしてゴールまで進む小さなステージです。最初の作品なので、機能は欲張りません。ゲーム制作の最初の敵は、技術不足ではなく「盛り込みすぎ」です。

  • スタート地点がある
  • ジャンプして進む足場がある
  • 触るとやり直しになる危険ブロックがある
  • 途中にチェックポイントがある
  • ゴールがある

これだけで、短いけれどゲームらしい体験になります。まずは「完成した」と言えるサイズに収めましょう。

手順1:Roblox Studioを開いてテンプレートを選ぶ

Roblox Studioを起動し、ログインしたら新しいプロジェクトを作ります。初心者は、BaseplateかObby系テンプレートから始めるとよいです。Baseplateは何もない平面から作る方法、Obbyテンプレートは障害物コースの考え方をつかみやすい方法です。

最初にテンプレートを選んだら、すぐに保存しておきましょう。名前は「first-obby-test」など、自分で後から見てもわかる名前にします。

手順2:画面の基本パネルを確認する

Roblox Studioでは、画面中央の3D空間だけでなく、ExplorerとPropertiesが重要です。Explorerはステージ内の部品一覧、Propertiesは選んだ部品の設定表です。

パネル役割初心者が見るポイント
Viewportステージを見ながら編集する画面パーツを置く、移動する、拡大する
Explorerステージ内のオブジェクト一覧どのパーツを選んでいるか確認する
Properties選択したパーツの設定色、透明度、固定、名前などを変える
Toolbox素材やモデルを探す場所最初は使いすぎない。外部素材の入れすぎに注意

手順3:スタート地点と足場を作る

まずはPartを追加して、プレイヤーがジャンプして進む足場を作ります。Partを選んだら、Scaleで大きさを変え、Moveで位置を調整します。足場の間隔は、最初は簡単すぎるくらいで構いません。

初心者がよくやる失敗は、最初から難しすぎる配置にすることです。作っている本人は位置を知っているので進めますが、初めて遊ぶ人には難しすぎることがあります。最初は「歩いても楽しい」くらいで始めましょう。

手順4:パーツを固定する

足場を作ったら、PropertiesでAnchoredを有効にします。これを忘れると、テストプレイ時にパーツが落ちたり動いたりすることがあります。足場、壁、ゴールなど、動かしたくないものは基本的に固定しておきます。

色や素材も変えてみましょう。スタートは緑、危険ブロックは赤、ゴールは黄色など、意味が見た目で伝わるようにすると、遊ぶ人が迷いにくくなります。

手順5:危険ブロックを作る

Obbyらしくするために、触るとやり直しになる危険ブロックを作ります。赤いPartを置き、その中にScriptを追加します。次のコードは、プレイヤーが触れたときにキャラクターの体力を0にする簡単な例です。

local part = script.Parent

part.Touched:Connect(function(hit)
    local character = hit.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")

    if humanoid then
        humanoid.Health = 0
    end
end)

コードを貼ったら、必ずPlayでテストします。思ったように動かなければ、パーツの場所、Scriptを入れた場所、スペルを確認します。エラーが出ても、失敗ではありません。ゲーム制作では、エラーは小さな赤信号です。止まって見ればいいだけです。

手順6:チェックポイントを置く

長めのステージにする場合は、途中にチェックポイントを置きます。初心者は、まずSpawnLocationを使って、リスポーン地点の考え方に慣れるとよいです。ステージが短い場合は、最初はチェックポイントなしでも構いません。

重要なのは、プレイヤーが失敗しても「もう一回やってみよう」と思える距離感です。毎回最初からやり直しだと、難しいゲームではなく、ただ疲れるゲームになってしまいます。

手順7:ゴールを作る

最後にゴール地点を作ります。ゴールは、色や形でわかりやすくします。最初は「ゴール」と書いた看板や、目立つ色の床を置くだけでも十分です。慣れてきたら、ゴールに触れたときにメッセージを出す、次のステージへ移動する、音を鳴らすなどの仕掛けに挑戦できます。

手順8:テストプレイする

作ったら必ずテストします。Roblox Studioでは、Playボタンで自分のステージを実際に歩けます。見るべきポイントは、見た目の美しさよりも「遊べるか」です。

  • スタート地点から正しく始まるか
  • 足場の間隔が難しすぎないか
  • 危険ブロックが正しく反応するか
  • ゴールがどこかわかるか
  • 落ちたあとに戻れるか

一度でうまくいかなくて普通です。テストして直す。この往復が、Roblox Studioのいちばん大事な練習です。

手順9:保存と公開前チェック

作業中はこまめに保存します。公開する場合は、内容を確認してからにしましょう。特に小学生が作る場合は、親子で次の点を見ておくと安心です。

  • ゲーム名や説明文に本名、学校名、地域名が入っていないか
  • 外部サイトやSNSへの誘導を書いていないか
  • 他人の素材を入れすぎていないか
  • 不適切な表現や攻撃的な内容がないか
  • 公開範囲を理解しているか

子どもが作る場合の親の見方は、小学生・親向けのRoblox Studio入門でも解説しています。

AIでコードを手伝ってもらう場合

コードで詰まったときは、Roblox Studio AI Assistantに相談する方法もあります。ただし、AIの返事をそのまま貼って終わりにしないことが大切です。出てきたコードを読んで、テストし、想定外の動きがないか確認します。

AI機能の詳しい使い方は、Roblox Studio AI Assistantでできることで解説しています。

スマホでは作れる?

Roblox Studioで制作する場合は、基本的にWindowsまたはMacのパソコンが必要です。スマホやタブレットではRobloxを遊ぶことはできますが、制作作業の中心には向きません。詳しくは、Roblox Studioはスマホで使えるのかをご覧ください。

初心者が最初に避けたいこと

  • いきなり大きなマップを作ろうとする
  • Toolboxから大量のモデルを入れる
  • 意味のわからないコードをそのまま貼る
  • テストせずに公開する
  • 完成前に見た目だけを作り込みすぎる

最初の作品は、小さくてよいです。むしろ小さい方が、最後まで作れます。ゲーム制作は、豪華な城を建てる前に、まずドアが開く小屋を作るところから始まります。

FAQ

Roblox Studioで最初に作るなら何がおすすめですか?

短いObby風ステージがおすすめです。足場、危険ブロック、ゴールだけでもゲームらしくなり、操作やテストの基本を学べます。

プログラミングなしでも作れますか?

パーツ配置やステージ作りはプログラミングなしでもできます。ただし、触ったら反応する仕掛けなどを作るには、少しずつスクリプトが必要になります。

Toolboxの素材は使ってもいいですか?

使えますが、最初から入れすぎると仕組みがわからなくなります。初心者は、まず自分でPartを置いて作る練習を優先しましょう。

作ったゲームは公開しないと遊べませんか?

Studio内でテストプレイできます。公開は急がず、まず自分で遊べる状態にするのがおすすめです。

AI Assistantだけでゲームを完成できますか?

AI Assistantは便利ですが、完成まで丸投げする道具ではありません。作る人が目的を決め、出てきたコードや設定を確認し、テストする必要があります。

AIエージェント連携まで興味がある場合は、Roblox Studio MCPについての記事も参考にしてください。

Roblox Studioの基本から知りたい方は、Roblox Studioとは何かを解説した記事も参考にしてください。

参考にした公式情報

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